Half Life 2 apesar de já ter sido lançado à algum tempo no mercado português e de existir jogos que abafam este graficamente, o jogo produzido pela Valve Software proporciona uma experiência ao jogador que nenhum outro jogo consegue proporcionar, pelo menos até hoje. E se alguém diz que estou errado, que faça o favor de ditar, num comentário, o dito jogo (duvido muito que esse jogo já exista!).
Tenho reparado que nesta geração as produtoras têm apedrejado todas as plataformas com shooters e mais shooters, o número destes que merecem destaque pela sua qualidade é escasso. HL 2 ao lado desse número minguado nada faz, o seu forte consiste na jogabilidade como um firs person shooter (FPS) que ainda assim treme com alguns da lista.
Para ser sincero, Half Life 2 é dos melhores jogos alguma vez produzido, é lindo e o mais impressionante é que este jogo, com os gráficos que possui, corre num PC com baixíssimos requisitos. Isso é o que mais me impressiona. Não é nenhum Crysis em comparação, no jogo em questão é preciso (apenas) uma gráfica de 64 Megas para o fazer correr.
Quem joga shooters frequentemente já se deve ter apercebido que estes são todos iguais, embora haja excepções e que (para aqueles que já jogaram) Half Life 2 esmorece a teoria de “Os FPS são todos iguais”.
Por mais que não queira tenho de elogiar o trabalho da Valve e dar a esta os parabéns, não fosse os carregamentos, diga-se, os loadings que são lentos e ocorrem frequentemente durante o jogo.
Uma experiência distinta!
LOST PLANET
Ainda há pouco tempo saiu para o mercado português Lost Planet para o PC. Fiz o download da demo do jogo da Capcom e qual foi a conclusão que tirei?
Acima de tudo a jogabilidade, no meio de tantos shooter’s na primeira pessoa gostei de ver que Lost Planet joga-se com a câmara na terceira pessoa. Foi um alivio ver a personagem toda no ecrã invés de só visualizar os braços da personagem.
Adiante fiquei desapontado, a Capcom produziu um jogo fácil de se jogar. Nem tudo é mau…
Quero destacar as partes em que saltamos para robots gigantes que é dos melhores momentos ao longo do jogo e diversifica o mesmo. Quando estamos a pé o jogo faz-me lembrar o filme “Soldados do Universo” mas com menos acção.
Na sequela espero ver melhorado a jogabilidade a pé, um pouco mais intensa, difícil e será pedir muito ou estou abusar em querer um jogo mais hard core?
Só assim terei o trabalho de abrir a carteira… fiquem com o vídeo do Lost Planet 2 que a produtora libertou à pouco tempo na Internet.
Shenmue II – Uma Pequena Aventura
A nossa aventura começa em Hong Kong. Poucos minutos depois da chegada, conhecemos uma rapariga chamada Joy (muito boa eh eh).
Vou contar a minha aventura em Shenmue como se fosse também protagonista da história, ou seja, na 2º pessoa.
Quando saímos da doca, somos assaltados por um bando de gatunos, roubam-nos a única bagagem que trazemos, uma mochila. Depois de a recuperar-mos, seguimos viagem em busca de Come Over Guest House. Um motel para passar-mos a noite.
O sistema de combates de Shenmue II está muito parecido com o Street Figter, um show.
Joy, a primeira personagem (feminina!) que conhece-mos, arranjou-nos emprego para poder-mos pagar o motel. Mas antes do amanhecer percorremos as ruas de Hong Kong em busca de Yan Ten Apartements para encontrar-mos Lishão Tão.
Esta personagem ao que parece é o nosso mestre de artes marciais… Daqui em diante é impossível (infelizmente!) continuar a aventura com Ryo.
O DVD não está nas melhores condições de tanto jogar.
A Lenda dos Vídeos Jogos
O jogo com “peso” suficiente para ser chamado de lenda, é o único Shenmue e a sua sequela.
Não estou a falar apenas da minha opinião, é mesmo excelente, é um jogo revolucionário.
Devem estar a pensar: – eh pá, isso é a tua opinião – até pode ser, mas a minha opinião é igual à opinião de todos os jogadores que jogaram Shenmue.
Não me vão dizer que alguns milhões de pessoas têm o mesmo pensamento?! Shenmue é um grande jogo, mas o seu sucesso não ultrapassou o investimento da produtora, infelizmente.
O que quero dizer com isto?
Shenmue apesar da sua qualidade gráfica, sonoro e jogabilidade não vendeu cópias suficientes para a Sega, produtora de Shenmue, finalizar a saga, ficando-se por dois títulos da série em mercado. Consta-se que Shenmue II deu dezenas de milhões de prejuízo… pelo caminho que a Sega percorre, actualmente, Shenmue III nunca verá a luz do dia.
Nunca julguem um jogo pelo seu hype, muito menos, a sua qualidade pelo número de vendas. Joguem, vejam e ouçam. Dou-vos um exemplo: Need For Speed, uma série prestigiada à custa do hype e dos seus lucros, FIFA é um jogo que só alimenta a produtora a cada novo jogo.
Não ficamos só pela EA, nada disso, só estava a exemplar. Mas para alguns: meu amigo FIFA é um excelente jogo, mas não me vens dizer que a EA não tem produzido um jogo desta série todos os anos e que pouco evolui em cada jogo. Need For Speed: é excelente mas resume-se a corridas, o resto é põe-se e tira-se em cada título. No entanto, não foram todos iguais mas isso é outro assunto.
Fico por aqui, em breve venho contar a minha pequena aventura que tive em jogar Shenmue II e falar-vos melhor acerca deste jogo. Fiquem bem… comentem e rezem por Shenmue III.
Rumores Diablo III

Vieram a público rumores que apontam que Diablo III um dos jogos mais esperados de sempre será lançado a 11 de Setembro.
Leram bem, os rumores apontam mesmo para ser esse o dia do lançamento o que leva a crer que tudo não passa de uma brincadeira.
Foram também revelados os supostos requisitos deste jogo esperemos que sejam verdadeiros…
Requisitos PC
Sistema operativo: Windows XP / Vista
Processador: 1.6GHz ou superior
RAM: 1GB ou superior. RAM DDR recomendada
Placa gráfica: 128MB de memória
Espaço no disco: 4GB / 8GB
Requisitos Mac
Sistema operativo: MacOS X 10.3 (Panther) ou superior
Processador: 1.6GHz ou superior
RAM: 1GB ou superior. RAM DDR recomendada
Placa gráfica: ATI ou NVIDIA com 128MB de memória
Espaço no disco: 4GB / 8GB
Counter Strike movie - Annihilation 2
Simplesmete este video é espetacular, deixo-os nossos leitores verem e comentar:
KODE5
A revolução chegou a Portugal, o Gaming consegue trazer até terras lusas mais uma competição de nível internacional, a realizar-se pela primeira vez no nosso país, a KODE5 Portugal.
O país de Camões junta-se assim à longa lista de países, um pouco por todo o mundo, que já aderiram à “Global Gaming Revolution”. O evento será distribuído por cinco etapas, das quais quatro irão actuar como qualificadores para a quinta e última, a Final Regional.
O culminar da KODE5 Portugal será numa cidade já bem conhecida por todos nós,
Paços de Ferreira, mais propriamente no Museu Municipal de Paços de Ferreira. A equipa representante de Portugal na grande final a realiar-se em Moscovo será decidida nos dias 21 e 22 de Março.
Conforme já mencionámos, haverão quatro qualificadores espalhados um pouco por todo o país. Concluído o processo de negociação com as “lan houses” que irão acolher as quatro etapas iniciais, o calendário será publicado aqui, no Gaming.
Cada qualificador irá apurar as equipas classificadas em primeiro e segundo lugar, prefazendo assim um total de 8 equipas a marcarem presença na cidade de Paços de Ferreira em Março para a Final Regional.
» KODE5 Portugal - Final Nacional
Counter Strike 1.6
Data: 21 e 22 de Março
Cidade: Paços de Ferreira
Local: Museu Municipal de Paços de Ferreira
Participantes: 8 equipas
- 1º lugar avança para a KODE5 Global Final
A KODE5 Global Final já tem data e local marcados, após o sucesso do ano passado, as melhores equipas do mundo regressam a Moscovo em 2009. Entre os dias 9 e 10 de Maio, no T-Modul Exhibition Complex, será conhecida a equipa vencedora da KODE5 2008/2009.
Mantenham-se atentos ao Gaming, brevemente iremos anunciar o calendário com a localização e data de cada um dos quatro qualificadores. Marca presença na revolução e quem sabe não vás até Moscovo!
Fnatic muda ins por GeT_RiGhT
A equipa Sueca Fnatic faz hoje a sua primeira alteração em 2 anos, e assiste à partida daquele que em Janeiro de 2007 entrou para os seus quadros, Oskar “ins” Holms está de saída da equipa mas irá manter-se na organização num cargo de gestão.
A mítica boina vermelha juntou-se aos Fnatic há precisamente dois anos de forma a colmatar a saída de Kristoffer “tentpole” Nordlund, jogador que hoje alinha pelos eternos rivais SK Gaming. Oskar irá agora focar-se numa carreira no poker, ocupando também um cargo de gestão na organização.
Para ocupar o lugar deixado vago pela sua saída, a equipa recebe de braços abertos Christopher “GeT_RiGhT” Alesund. Odiado por muitos e amado por outros tantos, Alesund poderá vir a demonstrar-se um jogador de elevada importância se se conseguir integrar na equipa.
Christopher deixa assim os Giants, e sendo ele um dos principais pilares na estrutura da equipa, a expectativa em torno do futuro do grupo está agora no ar. A procura por um quinto jogador já começou e deverá dar frutos brevemente pois o actual primeiro lugar na EPS Escandinávia I irá ser difícil de manter e o tempo não pára.
Com esta alteração, a equipa que os Fnatic irão apresentar em 2009 é a seguinte:
Patrik “f0rest” Lindberg
Harley “dsn” Örwall
Oscar “Archi” Torgersen
Patrik “cArn” Patrik
Christopher “GeT_RiGhT” Alesund
Star Wars: The Force Unleashed Trailer
Evocom com cara nova
A 21 de Abril de 2008, nasciam os Evocom Gaming Organisation, chefiados por João “KL0ze” Meira, ao qual se juntou posteriormente André “JPR” Conde, que se veio a revelar uma peça fundamental na gestão dos Evocom.
Os principais objectivos passaram pela evolução do Gaming em Portugal, realização do maior número possível de torneios, tanto on-line como off-line, solidificação de uma grande relação de amizade entre os seus membros e tornar-se numa Associação de desportos electrónicos.
Nos nossos quadros mantivemos por algum tempo equipas de Counter-Strike 1.6, Counter-Strike: Source, Trackmania Nations e Call of Duty 4. Todas estas equipas mantiveram sempre um grande nível de qualidade e acima de tudo de amizade!
Muitos torneios foram ganhos como também alguns foram perdidos. Ao todo foram cerca de 25 troféus ganhos pela organização Evocom, fruto de muito trabalho e de uma boa organização. Até que tudo teve um fim.
Felizmente para todos nós que foi um fim temporário, já que a organização Evocom está de volta ao panorama nacional dos eSports. Com mais vontade de trabalhar e acima de tudo com mais vontade de vencer!
Novamente encabeçados por João “KL0ze” Meira e André “JPR” Conde, foi construída uma equipa, toda ela preparada para superar o antigo projecto Evocom. Para já contamos com uma equipa de Counter-Strike 1.6, que apesar de jovem, apresenta uma grande margem de progressão.
Futuramente, esperamos a vinda de equipas de outras modalidades para a organização Evocom.
Desde já apresentamos toda a equipa Evocom, desde a Direcção até à equipa de Counter-Strike 1.6:
• Direcção
João “KL0ze” Meira
André “JPR” Conde
André “SpeedY” Ferreira
Diogo “Exceed” Távora• Staff
José “Zambrano” Brito
Rui “J1mpsteRM” Pereira• Counter Strike 1.6
Luís “c0Ld” Silva (capitão)
Pedro “maynaRdj” Ramalho
André “brazuca” Saraiva
Bruno “just” Correia
Ricardo “Gaspy” Correia
Ficamos então com umas breves declaração de João “KL0ze” Meira e Luís “c0Ld Silva:
KL0ze: “A razão pela qual os Evocom voltaram à scene Portuguesa prende-se essencialmente, com a necessidade de evoluir cada vez mais os desportos electrónicos, sendo que para isso há uma necessidade de existirem organizações que prestam apoio aos jogadores, bem como trazem outro dinamismo à scene em si.”
“Temos todas as condições para fazer um bom projecto, melhor que o anterior, e será para isso que inicialmente iremos trabalhar. Espero muito sinceramente que o nosso projecto consiga evoluir e que cada vez mais consigamos dinamizar as comunidades de jogos em Portugal, bem como a mentalidade daqueles que estão directamente ou indirectamente ligados aos desportos electrónicos.”
“Aproveito para agradecer a todos os colaboradores dos Evocom, bem como a todos aqueles que nos apoiam, esperando que no futuro possamos trazer boas notícias à comunidade portuguesa.”
c0Ld: “O que nos levou a ingressar nos evocom, foi termos uma boa referência do trabalho efectuado pela organização.”“Para o futuro, esperamos cumprir com os nossos compromissos, alcançando bons resultados através do esforço e dedicação.”
Resta-nos desejar boa sorte aos evocom e é caso para dizer, “welcome to the complete evolution”.
